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Communautés virtuelles et intelligence collective

Conférence de Pierre Lévy

Responsable de la Chaire de recherche du Canada en Intelligence Collective

Le cyberespace permet non seulement les communications interactives "un vers un" et les diffusions de type "un vers tous", mais également les mémoires dynamiques partagées, la communication à la fois collective, interactive et plurielle des communautés virtuelles et du web. Cette souplesse d'utilisation est particulièrement favorable à l'intelligence collective. Dès qu'un problème est formulé quelque part, il est accessible à un très grand nombre d'intelligences personnelles (ou de petits groupes) et les solutions découvertes peuvent être comparées et utilisées par tous. Ce mode de fonctionnement, typique de la communauté scientifique, est particulièrement encouragé dans le monde du "logiciel libre", mais il se généralise à d'autres secteurs. L'intelligence collective peut être considérée comme l'art (difficile) de multiplier les intelligences les unes par les autres. Il s'agit donc d'inventer des jeux où les gagnants sont ceux qui valorisent le mieux l'intelligence disponible, mettent en synergie les compétences et coopèrent le plus efficacement. La conférence d'ouverture proposera un modèle particulier de l'intelligence collective propre à aider les communautés virtuelles à améliorer leurs performances cognitives.



La "place du Village Global" :
un projet d'architecture virtuelle pour une communauté réelle

Conférence de Derrick de Kerckhove

Directeur, Programme McLuhan en culture et technologie, Université de Toronto

La "place du Village Global" est un dispositif de connections par visioconférence qui permet à des citoyens de villes distantes de se rencontrer en temps réel comme s'ils se retrouvaient dans un parc public. Il s'agit effectivement d'un service public qui tient du parc ou de la place urbaine par sa liberté d'accès, son caractère gratuit et surtout sa permanence. Le projet commence entre Toronto et Milan à l'occasion du jumelage de ces deux villes en 2003. Naples, Paris et Varsovie vont se joindre au projet dans les mois qui suivent. Les emplacements sont choisis pour être des zones de haute fréquence piétonnière. Le dispositif est une rotonde couverte qui protège huit grands écrans situés au centre. Chaque écran montre un des lieux en connexion. Une camera par écran enregistre et envoie l'image de ceux qui le regardent à un lieu correspondant ailleurs dans le pays ou au delà des frontières. Les gens peuvent ainsi se parler et s'entendre en toute liberté grâce à une zone d'aménagement sonore située à quelques mètres de chaque écran.

Nous espérons que bien d'autres villes se joindront au projet par la suite. Pour la conférence, je voudrais montrer les premières ébauches de la " place du Village Global " et en expliciter les valeurs. Notre intention est de donner un sens nouveau, positif à la globalisation galopante, d'inclure dans ce projet les pays en difficulté, et de faire du globalisme, l'équivalent du civisme à l'échelle planétaire. Le projet est dédié à la mémoire de Marshall McLuhan.



The Internet in Everyday Life and the Turn Towards Networked Individualism

Conférence de Barry Wellman

Professeur de sociologie et directeur du NetLab, Université de Toronto

The Internet has descended to earth. From being seen as a separate virtual sociotechnical system, transcendent above the mundane matters of humankind, observers are now realizing that the Internet is now immanently embedded in everyday life. In the short run, it is adding on to communication and community. In the long run, it is fostering a move from a society based on groups -- densely-knit, not very permeable, and multistranded -- to a society based on social networks -- sparsely-knit, highly permeable, and with specialized role relationships. I present evidence from our NetLab's studies of community and work on and off line that address this contention.



Des communautés virtuelles à l'esquisse d'une cybersociété

Conférence de Hervé Fischer

Professeur associé, Histoire de l'art, UQAM

Les "communautés virtuelles" semblent préfigurer ce que pourrait être une "cybersociété". Ces communautés virtuelles nous apparaissent comme l'amorce d'un nouveau modèle de structures sociales, les premiers segments sociaux d'une société virtuelle à venir, que les technologies numériques tendraient à constituer, et que l'utopie sociale des technologies numériques rend hautement attractive. Beaucoup de ces communautés virtuelles se présentent d'ailleurs moins comme des communautés fonctionnelles, que comme des bulles sociales dans lesquelles se réfugier pour échapper à la difficulté et aux déceptions du monde réel. Cela est particulièrement sensible dans les forums de clavardage ou dans les jeux en réseau comme Quest. Si la fonction basique de resserrement de l'intégration sociale provoqué par les communautés virtuelles ne fait aucun doute, il faut aussi analyser l'effet en retour de la "cybersociété" sur la société réelle, sans oublier que l'imaginaire a toujours été une fonction importante du réel, non seulement symbolique, ou d'évasion, mais aussi de transformation.

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30/09/03
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