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Conférences principales | Panels |
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Communautés virtuelles et intelligence collective
Conférence de Pierre Lévy
Responsable de la Chaire de recherche du Canada en Intelligence Collective
Le cyberespace permet non seulement les communications interactives "un vers un" et
les diffusions de type "un vers tous", mais également les mémoires dynamiques partagées, la
communication à la fois collective, interactive et plurielle des communautés virtuelles et du web.
Cette souplesse d'utilisation est particulièrement favorable à l'intelligence collective.
Dès qu'un problème est formulé quelque part, il est accessible à un très grand nombre d'intelligences
personnelles (ou de petits groupes) et les solutions découvertes peuvent être comparées et utilisées
par tous. Ce mode de fonctionnement, typique de la communauté scientifique, est particulièrement
encouragé dans le monde du "logiciel libre", mais il se généralise à d'autres secteurs. L'intelligence
collective peut être considérée comme l'art (difficile) de multiplier les intelligences les unes par
les autres. Il s'agit donc d'inventer des jeux où les gagnants sont ceux qui valorisent le mieux
l'intelligence disponible, mettent en synergie les compétences et coopèrent le plus efficacement.
La conférence d'ouverture proposera un modèle particulier de l'intelligence collective propre à
aider les communautés virtuelles à améliorer leurs performances cognitives. |
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La "place du Village Global" : un projet d'architecture virtuelle pour une communauté réelle
Conférence de Derrick de Kerckhove
Directeur, Programme McLuhan en culture et technologie, Université de Toronto
La "place du Village Global" est un dispositif de connections par visioconférence qui permet à
des citoyens de villes distantes de se rencontrer en temps réel comme s'ils se retrouvaient dans un parc public.
Il s'agit effectivement d'un service public qui tient du parc ou de la place urbaine par sa liberté d'accès, son
caractère gratuit et surtout sa permanence. Le projet commence entre Toronto et Milan à l'occasion du jumelage
de ces deux villes en 2003. Naples, Paris et Varsovie vont se joindre au projet dans les mois qui suivent.
Les emplacements sont choisis pour être des zones de haute fréquence piétonnière. Le dispositif est une
rotonde couverte qui protège huit grands écrans situés au centre. Chaque écran montre un des lieux en connexion.
Une camera par écran enregistre et envoie l'image de ceux qui le regardent à un lieu correspondant ailleurs dans
le pays ou au delà des frontières. Les gens peuvent ainsi se parler et s'entendre en toute liberté grâce à une
zone d'aménagement sonore située à quelques mètres de chaque écran.
Nous espérons que bien d'autres villes se joindront au projet par la suite. Pour la conférence, je voudrais montrer
les premières ébauches de la " place du Village Global " et en expliciter les valeurs. Notre intention est de donner
un sens nouveau, positif à la globalisation galopante, d'inclure dans ce projet les pays en difficulté, et de faire du
globalisme, l'équivalent du civisme à l'échelle planétaire. Le projet est dédié à la mémoire de Marshall McLuhan. |
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The Internet in Everyday Life and the Turn Towards Networked Individualism
Conférence de Barry Wellman
Professeur de sociologie et directeur du NetLab, Université de Toronto
The Internet has descended to earth. From being seen as a separate virtual sociotechnical
system, transcendent above the mundane matters of humankind, observers are now realizing that the Internet is
now immanently embedded in everyday life. In the short run, it is adding on to communication and community.
In the long run, it is fostering a move from a society based on groups -- densely-knit, not very permeable,
and multistranded -- to a society based on social networks -- sparsely-knit, highly permeable, and with specialized
role relationships. I present evidence from our NetLab's studies of community and work on and off line that
address this contention. |
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Des communautés virtuelles à l'esquisse d'une cybersociété
Conférence de Hervé Fischer
Professeur associé, Histoire de l'art, UQAM
Les "communautés virtuelles" semblent préfigurer ce que pourrait être une "cybersociété".
Ces communautés virtuelles nous apparaissent comme l'amorce d'un nouveau modèle de structures sociales, les premiers
segments sociaux d'une société virtuelle à venir, que les technologies numériques tendraient à constituer, et que
l'utopie sociale des technologies numériques rend hautement attractive. Beaucoup de ces communautés virtuelles se
présentent d'ailleurs moins comme des communautés fonctionnelles, que comme des bulles sociales dans lesquelles se
réfugier pour échapper à la difficulté et aux déceptions du monde réel. Cela est particulièrement sensible dans
les forums de clavardage ou dans les jeux en réseau comme Quest. Si la fonction basique de resserrement de
l'intégration sociale provoqué par les communautés virtuelles ne fait aucun doute, il faut aussi analyser
l'effet en retour de la "cybersociété" sur la société réelle, sans oublier que l'imaginaire a toujours
été une fonction importante du réel, non seulement symbolique, ou d'évasion, mais aussi de transformation. |
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